rootEnginear's Blog
  • 🦄Howdy!
  • เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
    • 📊Statistic for Engineers
      • [STA1] Experiment, Sample Space, Event
      • [STA2] Fundamental Counting Principle
      • [STA3] Permutation, Combination
      • [STA4] Probability
      • [STA5] Properties of Probability
    • ⚛️Quantum Programming and Computing
      • [QPC1] Quantum Overview
      • [QPC2] Basic Components of Computation
    • 🕹️Human Computer Interaction
      • [HCI1] Human
      • [HCI2] Computer
      • [HCI3] Interaction
      • [HCI4] The Basics of Interaction Design
      • [HCI5] Design Rules & Principles
      • [HCI6] Error & Error Handling
      • [HCI7] 7 Principles of Universal Design
      • [HCI8] Storyboard
      • [HCI9] Representations and Information Visualization
      • [HCI10] Gestalt Theory and Use of Colors
      • [HCI11] Prototyping
      • [HCI12] UX Writing
  • Quantum Computing
    • 🛸อยากรู้พื้นฐาน Quantum Computing? งั้นก็ลองสร้างมันขึ้นมาสิ!
  • โน้ตดนตรี
    • 🎹ดึงดัน — Cocktail X ตั๊ก ศิริพร
  • Contacts
    • Portfolio
    • GitHub
    • LinkedIn
Powered by GitBook
On this page
  • Why Prototype?
  • Fidelity in Prototyping

Was this helpful?

  1. เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
  2. Human Computer Interaction

[HCI11] Prototyping

Why Prototype?

  • เราทำ Prototype เพื่อให้เห็นปัญหา ก่อนที่เราจะผลิตหรือทำขึ้นมาใช้จริง

  • ช่วยให้ได้ Feedback และทำให้เกิดการ Discuss และอาจมีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สามารถใช้งานได้ดียิ่งขึ้น

Fidelity in Prototyping

Fidelity ในการทำ Prototype จะพูดถึงความละเอียดในตัวงาน

  • Low Fidelity: เป็นงานหยาบๆ โดย Interaction จะเป็นสิ่งที่เราสมมติขึ้นมา

  • Medium Fidelity: เป็นงานที่ละเอียดเกือบเหมือนของจริงละ และมีการใส่ Interaction เข้ามา

  • High Fidelity: เป็น Prototype ที่ใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุด (แต่ยังไม่ใช่ของจริง)

Previous[HCI10] Gestalt Theory and Use of ColorsNext[HCI12] UX Writing

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

🕹️