rootEnginear's Blog
  • 🦄Howdy!
  • เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
    • 📊Statistic for Engineers
      • [STA1] Experiment, Sample Space, Event
      • [STA2] Fundamental Counting Principle
      • [STA3] Permutation, Combination
      • [STA4] Probability
      • [STA5] Properties of Probability
    • ⚛️Quantum Programming and Computing
      • [QPC1] Quantum Overview
      • [QPC2] Basic Components of Computation
    • 🕹️Human Computer Interaction
      • [HCI1] Human
      • [HCI2] Computer
      • [HCI3] Interaction
      • [HCI4] The Basics of Interaction Design
      • [HCI5] Design Rules & Principles
      • [HCI6] Error & Error Handling
      • [HCI7] 7 Principles of Universal Design
      • [HCI8] Storyboard
      • [HCI9] Representations and Information Visualization
      • [HCI10] Gestalt Theory and Use of Colors
      • [HCI11] Prototyping
      • [HCI12] UX Writing
  • Quantum Computing
    • 🛸อยากรู้พื้นฐาน Quantum Computing? งั้นก็ลองสร้างมันขึ้นมาสิ!
  • โน้ตดนตรี
    • 🎹ดึงดัน — Cocktail X ตั๊ก ศิริพร
  • Contacts
    • Portfolio
    • GitHub
    • LinkedIn
Powered by GitBook
On this page
  • Interaction Design คือ?
  • Design คือ?
  • Personas & Scenarios
  • Navigation Design
  • Diagrams
  • Interaction Design Process

Was this helpful?

  1. เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
  2. Human Computer Interaction

[HCI4] The Basics of Interaction Design

พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์

Previous[HCI3] InteractionNext[HCI5] Design Rules & Principles

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Interaction Design คือ?

  • Interaction Design คือการออกแบบการโต้ตอบ ไม่ใช่หน้าตา เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่ต้องการ

  • ออกแบบ flow ทั้งหมดว่ามันมารวมกันได้ยังไง

Design คือ?

  • Design คือ การออกแบบที่ทำให้บรรลุเป้าหมาย ภายใต้ข้อจำกัด

  • ซึ่งถ้าจะทำให้ได้ตามข้อข้างบน เราต้อง trade off ระหว่างสิ่งที่อยากได้กับความเป็นจริง

Personas & Scenarios

  • Personas คือ รายละเอียดของตัวแทนบุคคลที่มาใช้ระบบ

  • ใช้เพื่อสร้างความเข้าใจกับตัวงานว่า คนที่ใช้นั้นจะมีแนวคิด หรือการกระทำอย่างไรต่อตัวงาน

  • Scenarios คือ การวางเหตุการณ์เพื่อดูว่าผู้ใช้ทำอะไรเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์

  • Scenarios ควรตอบคำถามว่า:

    • User เห็นอะไร?

    • User ทำอะไร?

    • User คิดอะไร?

Navigation Design

ในการออกแบบในส่วนของตัวนำทางหรือ Navigation นั้น ควรมีหลักในการออกแบบดังนี้

  1. ผู้ใช้ควรรู้ว่าตอนนี้อยู่ตรงไหน

  2. ผู้ใช้ควรรู้ว่า Navigation ทำอะไรได้

  3. ผู้ใช้ควรรู้ว่าเมื่อกดแล้วจะไปไหน หรือจะเกิดอะไร

  4. ผู้ใช้ควรรู้ว่าก่อนหน้านั้นอยู่ไหนหรือทำอะไรอยู่

Diagrams

Diagram ต่างๆ ที่เรามักจะพบเห็นได้ในงาน Design จะมีอยู่ 2 ประเภท คือ

  1. Hierarchical Diagram: เป็นการแสดงหน้าต่างๆ ของตัวเว็บหรือแอปพลิเคชัน

  2. Network Diagram: เป็นการแสดงเส้นทางต่างๆ ของระบบที่ผู้ใช้สามารถทำได้

Interaction Design Process

ในการออกแบบ Interaction นั้น มีสิ่งที่ต้องทำที่สำคัญอยู่ 4 อย่างก็คือ

  • ต้องมีความต้องการที่ตั้งขึ้นมาชัดเจน (Establish Requirements)

  • ออกแบบมาให้หลากหลาย (Design Alternatives)

  • มีการทำ Prototype (Prototyping)

  • มีการทดสอบ Design (Evaluating)

🕹️
Interaction Design Process