rootEnginear's Blog
  • 🦄Howdy!
  • เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
    • 📊Statistic for Engineers
      • [STA1] Experiment, Sample Space, Event
      • [STA2] Fundamental Counting Principle
      • [STA3] Permutation, Combination
      • [STA4] Probability
      • [STA5] Properties of Probability
    • ⚛️Quantum Programming and Computing
      • [QPC1] Quantum Overview
      • [QPC2] Basic Components of Computation
    • 🕹️Human Computer Interaction
      • [HCI1] Human
      • [HCI2] Computer
      • [HCI3] Interaction
      • [HCI4] The Basics of Interaction Design
      • [HCI5] Design Rules & Principles
      • [HCI6] Error & Error Handling
      • [HCI7] 7 Principles of Universal Design
      • [HCI8] Storyboard
      • [HCI9] Representations and Information Visualization
      • [HCI10] Gestalt Theory and Use of Colors
      • [HCI11] Prototyping
      • [HCI12] UX Writing
  • Quantum Computing
    • 🛸อยากรู้พื้นฐาน Quantum Computing? งั้นก็ลองสร้างมันขึ้นมาสิ!
  • โน้ตดนตรี
    • 🎹ดึงดัน — Cocktail X ตั๊ก ศิริพร
  • Contacts
    • Portfolio
    • GitHub
    • LinkedIn
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. เรื่องที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัย
  2. Human Computer Interaction

[HCI7] 7 Principles of Universal Design

ในการออกแบบอะไรนั้น เราต้องพยายามคิดถึงผู้ใช้ทุกรูปแบบที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งหลายๆ คนมักจะลืมกลุ่มบางกลุ่มเช่นผู้พิการไป Universal Design Principles จึงเป็นสิ่งที่จะช่วยให้เราสามารถออกแบบงานของเราให้เหมาะสมและ Universal กับทุกๆ คนได้ โดย Universal Design Principles ประกอบไปด้วย 7 ข้อ คือ

  1. Equitable Use: ออกแบบให้คนทุกคนสามารถใช้ได้อย่างเท่าเทียมกัน ไม่ว่าจะเป็นเด็ก ผู้ใหญ่ คนชรา สตรีมีครรภ์ ผู้พิการ คือทุกคนใช้ร่วมกันได้

  2. Flexibility in Use: ออกแบบที่ยืดหยุ่นต่อการใช้ รองรับความถนัดและความชอบต่างๆ ของคนอื่นๆ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ได้ทั้งคนถนัดขวาและถนัดซ้าย

  3. Simple and Intuitive Use: ตามชื่อเลยคือง่ายและตรงไปตรงมา ไม่ต้องคิดเยอะ

  4. Perceptible information: ออกแบบให้เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นหรือต้องการจะสื่อได้ง่าย อาจจะเป็นภาพ เสียง หรืออื่นๆ ก็ได้

  5. Tolerance for Error: ออกแบบมาเพื่อรองรับข้อผิดพลาดเพราะมนุษย์ไม่ Perfect เช่น การ Undo ได้ การถามย้ำอีกครั้งเมื่อจะลบไฟล์

  6. Low Physical Effort: ออกแบบให้ใช้ได้ง่ายๆ ไม่ต้องพยายาม เช่น อุปกรณ์คั้นน้ำผลไม้ที่ผู้ที่มีอาการกล้ามเนื้ออ่อนแรงสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องออกแรงมาก

  7. Size and Space for Approach and Use: ออกแบบให้มีขนาดและสัดส่วนที่เหมาะสมต่อการใช้ พื้นที่ และผู้ใช้

Previous[HCI6] Error & Error HandlingNext[HCI8] Storyboard

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

🕹️